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二十年过去了,我还是很怀念老流星
独特的战斗体验。
一个偶然的契机,我的屏幕上出现了熟悉的“炎硫岛”,孟星魂忍着空气中刺鼻的硫磺味,开始了一场不知结果的刺探任务。在他的周围,是装着熟悉道具的木箱,以及两个刻进玩家记忆深处的小喽啰。
我把这个场景截图发到工作群,一会儿工夫,同事们就聚集在了身后。这两天,桌上的日历就快翻完,这些家伙似乎也没什么心思装优秀员工,而是点评起了我的操作失误,讨论自己曾经怎样怎样的高效过关。
在这之前,我没有想过,身边居然会有这么多“老流星”的玩家。
毕竟,这可不是什么热气腾腾的新游戏,而是恰好在今年满“二十岁”的《流星蝴蝶剑.net》。
一款在中国武侠游戏业界中,拥有独特地位的作品。
二十年前的年,一场突然的大雪将在两年后成为大街小巷传唱的金曲,而昱泉国际带着《流星蝴蝶剑.net》横空出世,这款主打动作体验的武侠游戏,很快成了大江南北网吧的“标配”。
简单易学的上手门槛,再加上天花板极高的操作难度,让《流星蝴蝶剑.net》吸引了无数新老玩家,一举成为许多武侠迷的白月光。
但可惜的是,由于经营上的问题,“老流星”最终消失在了玩家们的视野。它就像一颗真正划过天际的流星,耀眼而短暂地照亮过当时的夜空。
谁会记住这颗流星呢?
玩家们。
即使在二十年后的今天,你依然能在类似B站的视频平台,看到各种新发布的《流星蝴蝶剑.net》视频,找到各种玩家自制调整的mod,甚至看到一些平台主播仍在直播这款游戏,为新时代的观众讲解各种PVP的微操细节。
“四方阵”跳跳乐
在二十年后的今天,玩家们似乎依然对它念念不忘,很多人对“老流星”的评价也都大致相同——“以为是国产武侠游戏的开始,没想到是巅峰。”
虽说这种评价可能有些绝对,但事实是,在“流星”之后的很长一段时间里,都没有哪款国产武侠游戏,能够提供“流星”所能提供的操作深度,而那种行云流水搓招带来的独特战斗体验,几乎是不可复制的。
“老流星”成功的很大一部分原因,正是因为在游戏中还原了武侠主题作品里,以“一招一式”为主的战斗体验。
众所周知,中国传统武侠作品中,除了环环相扣的谜题设计,就数“武功”的设计最吸引人。诸如《九阴真经》《降龙十八掌》《六脉神剑》的绝顶武学,在漫长时光中构筑了独特的文化认同,而这种影响显然还将持续传递下去。
但如何将这些神乎其技的“武功”在游戏里实现,从来是个难点。
大多数时候,设计者们的思路,还延续着多年前类“金群”等老游戏的路数。
可最近,一款在战斗设计上颇有新意的武侠游戏,打破了我对“游戏中难以还原武侠战斗”的刻板印象——《江湖十一》。
你也许和我一样,在B站偶然刷到过它的实机演示,从几年前开始,《江湖十一》就吸引到了一批武侠游戏爱好者的