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DNF如何找到适合自己的配装从零开始的装
作者:夜空下的艾莉欧
装备搭配是一个老生常谈的话题。目前版本的装备体系,按手镯、鞋子、上衣、某些自定义等被分为了多种流派,选择面可以说很广。但通常玩家口口相传的装备推荐,会只把目光聚焦在伤害上,而忽视了诸多因素。如对方的角色资源投入,组队环境,职业特性,玩家自身的习惯偏好和手法因素等。这会产生一些现象,如顶级大佬穿攻速套进图一个太阳秒怪,回归萌新玩家抄装备搭配后发现攻速凑不够,或者是穿了后因为打造一般,伤害仍然不高,没能秒怪,然后因为太脆自己反而被怪秒了,毫无续航和容错可言,从而产生诸多负面体验。现在版本的装备搭配其实非常有讲究,要考虑的东西是非常多的,不应只把伤害高低作为选择的唯一标准。提高伤害是装备搭配的最终目的,而最终实战的伤害不仅取决于装备的搭配,还取决于以下几个条件。
你的资源投入有多少?
资源投入是最基本的硬件。最直观的反映就是名望值,细分可以有国服特色的完善度、增幅强化的程度等。:目前各大主流的装备推荐攻略都有一个隐藏的前提,就是默认角色的增幅是全身红10以上的水平,所以都以机械腿作为主流搭配,这一点对于回归玩家来说不可不知。如果并不想花钱增幅全身红10,只靠活动白嫖也需要较长的积累,不能马上上手主流搭配,因此需要单独考虑其他的搭配方法。如果已经是全身增幅红10和以上的老玩家,再接下来考虑下一步的事情。:现在版本多数主流目标搭配都是围绕攻速鞋构建的。如果以满配作为基准,把多种国服特色因素累加起来,一般的红10小号就会比红12顶配先天就少了20%甚至以上的装备攻速。再考虑搭配无攻速的自定义,攻速鞋是否值得走都会成为一个问题。如果是红10增幅都不足的角色,那么攻速鞋相关的攻略都是不适合去参考的。石化鞋,流星追月鞋等其他流派可能才是转去该考虑的方向。:国服的放人标准最普遍看的是名望值。它决定自己会组到一些什么配置的队友,打团时会被分在什么队伍,和BOSS作战时的输出环境。对于顶级的高配的角色,在选择装备的时候会往极限输出的方向去考。而相对低配一些的群体,在确定秒不掉BOSS的情况下,以长线续航,保障自己基本生存能力为主,提高容错。帮助其他队伍尽可能削减BOSS的血量,分担红黄两队的输出压力。
定位你的职业性能
职业自身的特性也会对装备选择产生极大的影响,对于实战的最终输出表现的影响也是潜移默化的。:首先会有一些特定的职业搭配禁忌,比如对于低血流,红眼、召唤还有次元行者等有技能需要消耗HP释放的职业就会有一定的选择的限制。召唤相对而言好一些,可以在空图切手镯的方式规避一点负面。而自身MP充足和MP恢复能力比较优秀的职业会和空血流有不错的相性,比如修罗,搭配空血流的实战生存能力不俗,续航最核心的生存问题毫不担心。:对于和连击有关的一些装备,比如出血需要保证怪物身上出血层数叠满11层后才能伤害最大化,对于持续连击能力相对比较差的职业而言,如刃影,相性就会差一些。组队可以和高连击的出血流职业组队规避这个问题,单刷打桩的时候难以规避出血掉层丢失伤害的问题。:对于部分职业,技能释放极快而CD很长,实战中经常会陷入无技能可用的状态时,可以考虑适当多搭配一些CDR的装备。自身技能冷却很快的职业则可以适当少搭配一些。还有部分情况如召唤等特殊机制职业,CDR收益非常低的情况,则应尽量避开CDR装备的搭配,尽可能多的选择纯输出装。:打伤害的根本前提是活着。对于自身生存能力出色的职业,比如有充足的无敌技能或者保命技能硬抗怪物伤害,或者机动性极好,在实战中并不容易被怪物攻击。则在装备搭配方面可以更偏向高风险高收益的输出装。而自身脆皮的职业,搭配考虑可以更偏向生存一些,以活下来持续输出作为一个基本方针。在从职业特性考虑装备搭配的时候,笔者不建议以拥有极为优秀的手法作为一个前提去考虑。:部分职业在选择特定的异常5%技攻系列自定义词条时,会苦于难以触发。而部分职业天生自带异常状态也就会成为优势。而本身不自带的职业,选择装备搭配的时候也可以从多个角度尝试异常攻击赋予。比如缺乏感电的职业可以选择目前版本强度也很高的御雷腰带赋予,中毒腰带赋予中毒和高额的CDR。武器也可以选择巴卡尔的4异常武器赋予,或者缺乏感电和中毒选择猎食肩膀辅助触发。:每个角色往往走的属性攻击会确定的比较早,那么他们在选择装备的时候,遇到只加成其他属强的装备,也就不太适合去搭配。单一的属性强化提供装备多出在自定义中。
手法与习惯偏好
手法和习惯偏好是两个角度,一个是理性层面对自己技术的认知,一个是感性层面对部分选择理念的执著。最后的装备搭配往往需要充分结合这两点去考虑。:手法是个很宽泛的概念,详细展开的说的话,一般包括对副本的熟悉程度,对自己职业特点的熟悉程度,实际操作的时候能否巧妙地规避BOSS的攻击,而准确地释放技能命中BOSS,抓住高额增伤时机。多数玩家对自己的手法会有一定的认知,实战自己究竟生存压力大不大,操作是否足够灵巧,轻松地命中BOSS打伤害,每个人的情况并不同。操作熟手和不熟练玩家在这个层面是不会做出相同的选择的。在自己的实际操作下,如果认为现有的装备过脆(纯攻速鞋,诅咒之心),自己还是比较容易暴毙的情况,则从这个层面上来讲,换成容错更高,伤害稍低一些的低血流派更合适一些。:不同的人会有不同的偏好。有的人不喜欢异常的缓慢结算,喜欢直伤的干脆利落。有的人无法接受手搓等……因此装备搭配的指导思想上,在满足了上述的一些基本前提的考虑后,装备的发展方向就会根据自身的喜好,最后导出一个自己想要的结果。根据自己的个人偏好,可以选择更多对应类型的装备,弥补职业的缺陷,满足自己的不同玩法要求。
装备的获取
巧妇难为无米之炊,任何装备搭配讨论,能否获取也是一个大前提,在获取了一些装备后,再考虑怎么把这些积木拼成好的作品。:极品自定义难以获取,这个并不难理解。头肩部位的巴卡尔护肩是广泛推荐的毕业头肩,它的获取来自团本和巴卡妮,虽然有自选盒子可兑换,但一个月限制换2件前期难以普及。国服现在多号党并不少见,难以满足要求。相对而言,靠天才面罩数据和巴卡尔护肩极为接近,同时附带了生存功能,易于获取,可以是一个不错的代替品方案,但不唯一。
:级版本开放也已经半年多了,勤恳好运的玩家多多少少手上都会有点自定义的宝贝。如果机缘巧合,有一些3~4词条的极品自定义,也可以以此为最优先考虑的对象。如在有下图两件自定义史诗后,首先考虑的可能就是低血流方向,最好给走暗强的职业。由于攻速看上去比较充足,也有可能和攻速鞋形成搭配。为了触发出血和中毒,也许需要从其他方向去考虑。总之,在手上有了东西后,再去考虑怎么搭配。洗装备可以是一个获取追求的方向,但在尚未获取状态的时候,仍然以自己手上有什么再去搭什么为主。
装备搭配的一些知识
装备搭配中的一些上限值问题随着级大改版后,对于很多属性,都被设定了上限。①CD上限常见的有CD属性,最大只能堆叠70%的量。因此想通过全身大规模CD装,恢复以前“核弹奶”、“龙不落”等经典无CD玩法已经是一件不现实的事情了。但一般的主流装备推荐中,技能冷却普遍只堆了30%~50%左右,距离70%这个上限值还是比较遥远的。想要在基本推荐模板上做出一些变更,稍微多搭配一两件CD装其实不太会超越70%的上限值。对于CD流玩法比较偏好的玩家而言,也可以放心大胆地稍微多穿一些。②防御上限防御公式改版下,面板的防御减伤率不得高于75%。因此对于肉装的搭配来说没有必要全身安排大减伤词条。而值得一提的是,异常流的手镯减伤原理和防御是没有任何关系的,是把自己受到的伤害的一半直接转化而不是堆防御值。所以在75%减伤,带中毒手镯的情况下,受到的伤害初始只有12.5%,也就是87.5%的实际减伤率。而中毒伤害血条会发紫非常明显,后续的中毒伤害可以靠及时的净化,或者吃雷米、世界仪等清异常的消耗品道具直接免除。这也是主流的减伤装备搭配中,会把中毒手镯纳入考虑的原因。③技能范围上限对于偏向搬砖的群体而言,技能范围也是一个会